英雄的存在
1. 三国志题材的“真实性”
2. 感觉就像是和游戏世界中的三国英雄生活在一起玩家通过与他们对话,建立关系,最终将完全进入到三国志的世界中
3. 像冒险游戏一样的对话形式
根据玩家的对话选择,决定与英雄之间的亲密度 |
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与英雄交流的方法
三国志中的英雄们居住在大厅中的居所内,访问英雄的家就可以见到相应的英雄
不过不是一开始就能见到所有的英雄的,玩家在游戏中累积获得的功绩越高,就能见到更多的英雄 |
| 方式 |
说明 |
| 对话 |
经常去找英雄并且与英雄对话 |
| 礼物 |
购买英雄喜欢的物品并赠送给他 |
| 根据每个英雄的喜好,礼物可以大幅度的提升与英雄之间的亲密度 |
| 当然如果送错了礼物,也有可能导致亲密度下降 |
| 宴会 |
召开宴会,邀请英雄参加,并且与英雄接触 |
| 参加关卡 |
与英雄一起参加关卡战斗,并且协助英雄 |
| 同仇敌忾 |
与特定英雄的死对头的关系恶劣时,会造成与这位英雄之间的关系 |
| 更进一层 |
| 同乡 |
与英雄是同一个地方出生的人,跟英雄的亲密度将会有加成 |
交流获得的好处
与英雄的亲密度达到一定程度后,英雄会直接送玩家一些礼物,教玩家技能
并且会与玩家一起进行关卡战斗
在战斗陷入危急的时候,将作为援兵出现
| ‘友好度’ – 亲密度高获得的好处 |
| 项目 |
说明 |
| 获得物品 |
可以获得某位英雄特有的物品 |
| 获得技能 |
可以学习到某位英雄特有的技能 |
| 进行关卡 |
可以进入只有该英雄才可以进入的关卡进行游戏 |
| 英雄介绍 |
当亲密度高的时候,英雄会介绍他认识的另外一位英雄 |
| 给玩家认识 |
| 官职推荐 |
向朝廷推荐玩家担任某一官职 |
| 关卡援军 |
英雄将有一定几率自动作为援军,或者是玩家召唤英雄 |
| 作为援军出现在关卡战斗中 |
| * 当该次关卡战斗获胜时,与英雄的亲密度会提升 |
| 相反如果关卡失败了,亲密度会降低 |
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| ‘敌对感’ –亲密度下降时获得 |
| 项目 |
说明 |
| 传闻 |
向其他英雄散布对玩家不利的传闻 |
| 弹劾 |
向朝廷上书弹劾玩家 |
| 关卡逆援 |
同一国家的英雄在关卡中遇到,不帮助玩家 |
| 其他国家的英雄在关卡中遇到,将集中攻击玩家 |
好感度的等级:
不共戴天—非常憎恶—憎恶—非常怀疑—怀疑—不置可否—信赖—非常信赖—敬仰—非常敬仰—义兄弟
